BBR是Google在16年Q4发布的一种新的TCP拥塞控制算法,现已经在Linux 4.9 Kernel实装。相较于传统的Reno和目前相对主流的Cubic而言可以说是采用了完全另一种设计思路。结合Google前些年发布并于Chrome实装的QUIC协议,可以看到Google想从深层次改变目前互联网格局的野心。

这段时间在研究基于UDP的可靠传输,读了不少文献。UDP可靠传输文献倒是有不少,IETF上发的协议也是百家齐鸣,然而只要想在公共网络传输,归根结底拥塞控制还是要参考TCP的老前辈们。今天在网上偶遇一篇文章,通过对比Reno、Cubic、Vegas和BBR的不同,深入讲解了BBR几点核心设计到底是为何而存在,感觉受益匪浅。稍微把学习过程的笔记整理整理发在这里,理解有误之处还请大家多多指点。

原文链接:https://blog.apnic.net/2017/05/09/bbr-new-kid-tcp-block/ 文中图表皆转自原文

TCP Reno

  • A.K.A. AIMD
  • Slow start 每ACK指数上涨,拥塞避免每ACK线性增加,遇到丢包每重复ACK窗口减半
  • Reno的几点假设:
    • 丢包只由拥塞导致,拥塞的原因是buffer overflow
    • RTT稳定,带宽上限稳定
    • 对buffer的认识:减半发送窗口不仅会使buffer停止增长,还会使其减小
  • Reno的缺陷
    • Buffer << DBP (delay bandwidth product)导致带宽的低利用率
    • Buffer > DBP,实际上处于buffer bloat状态,减半对解决问题并无太大作用
    • 即使假设成立,拥塞避免期间带宽增长还是太慢
      • 30ms RTT,包长1500 Bytes,从5Gbps增长到10Gbps需要3.5小时
      • 这还建立在3.5h内不丢包的前提下,也就是说丢包率要小于78亿分之一

 

Cubic

  • 基于BIC (Binary Increase Congestion Control)修改,BIC有如下规定
  • 算法目标是一直寻找即将造成丢包的发送速度临界点
  • 记住上次丢包前的最大窗口以及当前的窗口大小
  • 丢包后,对于每个没有丢包的RTT,窗口大小增加量为(上次最大窗口-当前窗口)/2
  • 当目前窗口达到上次最大窗口后,设定某限定值m
    • (当前窗口大小-上次最大)<m:每RTT窗口增长值是上次的两倍,初始为1
    • (当前窗口大小-上次最大)>=m:线性增长
  • Cubic在BIC的基础上为防止后者在低RTT环境下过于激进做了如下修改
    • 窗口涨幅使用三次多项式的函数,且自变量为自上次丢包经过时间而非RTT数量
    • 用时间取代RTT次数对多股RTT不同的流更为公平
    • 对每RTT窗口涨幅的最大值设限,因此刚刚丢包后窗口的增长为线性增长
  • Cubic相比Reno更为高效,由于其在丢包后尽快尝试恢复到以前的窗口

 

从路由器buffer的角度看

  • 状态1为队列形成前,入栈速度<带宽
  • 状态2为队列已经形成,此时入栈速度>=带宽
  • 状态3为队列已满,新包将被丢弃
  • 最理想的状态是1与2间的临界状态,缓存队列即将形成却没有形成,带宽被最大利用,且没有因拥塞丢包的情况发生
  • Reno在状态1到3间不断抖动,拥塞直到丢包才被发现,恢复过程带宽利用率低下
  • Cubic在状态2与3间不断交替,尝试尽可能使缓存被充满以保持带宽利用率,代价是高延迟
  • 从路由器的角度讲Cubic与Reno都不是最理想的解决方案

 

如何实现维持最理想的传输状态?

  • 理论上可以通过追踪RTT的变化实现
    • 状态1的情况下增加发送速度对RTT没有影响
    • 状态2随着窗口大小的增加RTT也会随之线性增加
    • 状态3可以由丢包反馈
  • 显然,在进入状态2后,增加窗口大小对提升带宽利用没有任何帮助
  • 因此,将发送速率维持在使路由器处于在状态1与2中间的状态是理想情况

 

TCP Vegas

  • 早期以维持状态1、2的临界状态为目标的拥塞控制算法
  • 记录每包发送时间与对应ACK的收取时间
    • 增加的RTT,或者丢包,会导致发送速率减慢
    • 稳定的RTT会使发送速率增加,以寻找新的使RTT增加的速率
  • Vegas存在的问题
    • 发送速率的变化始终为线性变化,对某段链路负载能力的大幅度变化需要长时间才能适应
    • 无法竞争过同链路使用Reno或其他由丢包触发控制的流
    • 当Vegas感知队列的形成而减慢发送速度时,Reno会继续充满buffer,从而导致Vegas进一步减慢发送速度,以此类推

 

BBR

  • BBR有别于Vegas,意识到了瓶颈带宽与RTT受多方面因素影响,不仅是本流因素
  • 一旦BBR决定了可维持的速度,将积极尝试从其他AIMD算法中防守该速度
  • BBR持续估计RTT与可用瓶颈带宽
    • RTT为一段时间(数十秒到几分钟)内的最小RTT
    • 瓶颈带宽为最高传输速度。测量方法是计算最近6-10个RTT内,发送流与ACK流的相关系数(correlation)
    • 这两个参数相互独立,其中一个的变化不会影响另一个
  • 对于每个发出的包,BBR标注其是为stream packet或者application limited
  • 只对针对非application limited包发出的ACK更新瓶颈带宽估计
  • pacing:包以预估的瓶颈速率被发出,而不是burst,可以避免瓶颈速率突变时在瓶颈链边缘产生队列
  • BBR会定期在一个RTT内以高于DBP一定比例(1.25倍)的速率发送数据
    • 不太激进,但足以导致在满占用的链路周围产生队列
    • 这会导致RTT的提升,但不一定影响带宽估计
      • 如果带宽估计没变,那么BBR会在之后一个RTT内减低速率以使队列被清空
      • 如果带宽估计提高,那么BBR对依照新的瓶颈带宽进行调整
    • 连续的带宽测试会持续提升预期瓶颈带宽直到一个相对稳定的值。在该预期值提升的过程中,传输速率的提升接近于指数提升,而非Vegas的线性提升
    • 突然增加速率产生的带宽压力,也可能使其他拥塞控制算法退让,而后BBR依旧处于稳定传输阶段,迅速占用资源
  • 连接建立起步过程速率提升迅速,类似于Reno,每RTT传输速率翻倍。但是起步过程结束的判据与Reno不同,是由瓶颈带宽不再提升触发的
  • BBR的其他技术细节与公平性需要参考其他官方文献

 

分享链路下的测试与可预见问题

  • BBR定期增大速率的手段理论上在buffer按照DBP设计的节点会很有效
  • 然而如果buffer大于DBP,增大的速率可能不足以产生足够的压力让其他算法退让
  • 同时,如果BBR在高估了RTT状态下建立了一个稳定状态,则该状态下路由器的队列会被维持在某一个定长。此时,BBR与基于丢包检测的算法相比,会产生极大优势
  • Google报告表明BBR可以与Cubic共存。Cubic略占优势,但不会出现一方将另一方驱逐的情况
  • 但是有测试指出不论在低延迟还是跨大陆的链路中BBR相比Cubic都有较大优势

15ms RTT 10Gbps,仅BBR与Cubic,BBR在Cubic 20s后启动的测试结果

300ms RTT 德国到澳大利亚 存在不可控外部流的情况下的测试结果

延伸资料


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